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Perfil Empresarial Exportaciones

Estados Unidos y Canadá son los principales mercados de interés para servicios ticos de animación digital y videojuegos

Procomer realizó un estudio sobre los factores que inciden en las exportaciones

Magdalena López [email protected] | Martes 16 noviembre, 2021


Control de Video juego
Cortesía/La República


Estados Unidos y Canadá son los principales mercados de interés para los exportadores costarricenses de servicios de animación digital (AD) y videojuegos (VJ), de acuerdo con el estudio de Procomer “Factores que impactan la competitividad de las exportaciones de servicios de animación digital y videojuegos a EEUU y Canadá”.

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El reporte recopila aspectos que inciden en las negociaciones de empresas estadounidenses y canadienses para contratar proveedores en sus proyectos, por ejemplo, cuáles son los servicios más requeridos, su necesidad de generar ahorros, requerimientos de personal para staff, cómo contactan a potenciales proveedores, cuáles son los dealbreakers más comunes, entre otros.

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Con el objetivo de abordar posibles acciones ante los factores que afectan la competitividad de las exportaciones, estos se clasificaron en factores exógenos (determinados por el ecosistema interinstitucional) y endógenos (en los cuales las firmas sí tienen incidencia), externó Roberto Coto, analista económico a cargo del estudio, quien además puntualizó los más relevantes:

Exógenos:

  • Lenta conectividad: compradores internacionales señalaron extensos tiempos de envío, carga y descarga desde Costa Rica (deficiencias en infraestructura de conectividad del país)
  • Existencia de incentivos fiscales y competidores con menores costos de mano de obra

Endógenos:

  • Escasez de talento humano en la oferta costarricense, percibida por empresas de AD con experiencia con Costa Rica: esto impide que el país sea considerado como un socio para escalar capacidades en proyectos internacionales de gran tamaño
  • Falta de seguros especializados y de aseguradoras reconocidas: seguros como –“product liability”, errores y omisiones y ciberseguridad son clave para trabajar con grandes “publishers” a nivel mundial.

En 2020, el sector de videojuegos en EE.UU. representó $28,5 mil millones con un crecimiento promedio anual, entre 2016 y 2020, de un 10%. La concentración de empresas de este sector se da principalmente en California con un 32%.

Por otro lado, en 2019, el sector de videojuegos aportó $4,5 mil millones al PIB canadiense, con un crecimiento promedio del 11% entre 2015 y 2019, y está conformado por 692 empresas.


PERFIL


Nombre Procomer
Gerente general Pedro Beirute
Operaciones Costa Rica
Fundación 1996
Sitio web www.procomer.com


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